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信息学竞赛的规则和特点
http://www.mydrs.org  6/24/2001  大榕树


注:以下规则是指程序设计竞赛的规则,不是笔试(如分区联赛初赛)

规则嘛,不大好说,反正是不准作弊啦(嘿嘿,信息学竞赛嘛,想作弊也难哦!)
一般是:
1.前一天试机
2.选手进场
3.发试题
4.开始做题
5.竞赛结束(有的要求选手把程序拷在软盘上)
6.评测(hehe,就是“改卷”啦!不过不是人改,是机器“改”)
7.发奖
8.回家 ^_^

开个玩笑,不过大概就是这样了,一般都不准带书籍(除了函数手册),磁盘。

特点嘛,多了。
1.好玩
呵呵,信息学应该是最好玩的一们学科了,因为竞赛题目很有趣,学起来自然就充满激情啦!
学到了一些编程技巧之后,除了对信息学有帮助之外,你还可以写写游戏什么的,可以做的事情
太多了,真是名副其实的寓教于乐。

2.残酷
哎呀,刚才才说好玩,怎么马上就变成“残酷”了??
事实就是如此。信息学竞赛与其他竞赛不同,不是通过阅卷而是评测来决定选手的分数,因此
往往会出现“一失足成千古恨”(本处使用了夸张的修辞手法)的情形,因为一点点错误导致
得0分的悲剧。可怜啊!我就遇到过几次。

3.方便
在计算机上嘛,想干什么就干什么(好象不是很准确),不会遇到在数学,物理竞赛中遇到的
“运算量大”的问题,你可要充分发挥主观能动性(参看高二哲学)啊!评测很方便,而且不会
因为阅卷老师“看错了”,“没明白你的思路”而让你白白丢分,一般考后很快你的“试卷”就
当着你的面被“批改”出来了。

4.灵活
因为评测方法是黑箱测试法(只看结果不看源程序),无论你用什么方法,只要输出了正确的结果
你就可以得分。因此所有的题目都没有固定的解法,而且层次越高的竞赛越是如此,这需要同时也
鼓励了有创新精神的选手。

写了这一点,暂时没有什么要说的了,下次想起了什么再补上。

Copyright OIBH


作 者:SRbGa
来 源:http://oibh.yeah.net
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